Comprendre la norme QR
Une explication simple de la grille, des marges et de la correction d’erreurs.

Une grille qui encode des données
Les petits carrés clairs et sombres sont appelés modules. Le lecteur identifie la grille et décode le motif. ISO/IEC 18004 décrit la symbologie QR Code. Une génération fondée sur la norme ne remplace pas le choix de couleurs et dimensions adaptées ni les essais du résultat final.
Des motifs pour guider la caméra
Trois grands motifs aux coins permettent de localiser et d’orienter le symbole. L’alternance de modules définit le pas de la grille. Les motifs d’alignement, à partir de la version 2, aident à corriger les déformations. Les informations de format et de version servent aussi à la lecture : ne les utilisez pas comme zones décoratives.
Quatre modules de blanc
Un QR Code classique nécessite au moins quatre modules vides sur chacun de ses côtés. Cette zone le sépare des éléments voisins. Le module est une cellule, pas une mesure fixe en millimètres. Agrandissez donc aussi la marge lorsque vous agrandissez le code.
Versions et densité
Les versions classiques vont de 1 à 40. La version 1 contient 21 × 21 modules ; chaque étape ajoute quatre modules par côté, jusqu’à 177 × 177. Davantage de données ou de correction peut nécessiter une version supérieure. À taille imprimée égale, une grille plus dense contient des cellules plus petites.
La correction a des limites
Les niveaux L, M, Q et H sont souvent décrits par une récupération approximative de 7 %, 15 %, 25 % et 30 % des mots de code. Cela ne signifie pas que l’on peut masquer n’importe quelle surface de même proportion. La répartition des dommages et les motifs fonctionnels comptent. QRmaru utilise H.
Distinguez norme et produit
La limite de 1 600 octets, le seuil de contraste et la taille du logo sont des choix de QRmaru, pas la capacité maximale de la norme. Un caractère UTF-8 peut occuper plusieurs octets. Le QR statique n’intègre ni statistiques ni expiration de service. Maintenez sa destination et testez le fichier ainsi que l’impression réelle.